hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2024.05.24. 13:53



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 450 felhasználó van jelen :: 0 regisztrált, 0 rejtett és 450 vendég

A legtöbb felhasználó (1565 fő) 2020.11.21. 11:26-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: nincs regisztrált felhasználó az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

1440 találat
Keresés a találatokban:

Szerző Üzenet

 Forum: Kérdések   Téma: plugin_precache hiba.

 Hozzászólás témája: Re: plugin_precache hiba.
Elküldve: 2016.03.15. 17:00 

Válaszok: 3
Megtekintve: 1578


#include < amxmodx > new KNIFEMODELS[ ][ ] = { "neve", //... } public plugin_precache( ) { new sTemp[ 64 ]; for ( new i; i < sizeof ( KNIFEMODELS ); ++i ) { formatex( sTemp, charsmax( sTemp ), "models/%s", KNIFEMODELS[ i ] ); precache_mode...

 Forum: Kérdések   Téma: CS:GO kezdőmap

 Hozzászólás témája: Re: CS:GO kezdőmap
Elküldve: 2016.03.15. 16:33 

Válaszok: 3
Megtekintve: 1536


Üdv egy olyan kérdésem lenne hogy a cs go szereren a kezdő mapot szeretném megváltoztatni viszont a server.cfg -ben próbálkoztam mar minden forumokon és egyéb helyen található dologgal tehát csak simán beleírni azt h changelevel map illetve probaltam sv_defaultmap map stb és nem tudom rávenni hogy ...

 Forum: Kérdések   Téma: Főmenü jog hiba

 Hozzászólás témája: Re: Főmenü jog hiba
Elküldve: 2016.03.15. 16:06 

Válaszok: 4
Megtekintve: 541


Szevasz! Szerintem meg így :p public kesmenu(id) { new menu = menu_create("\d|*sLT*|\r |\yPaintball\r|\w FĹ‘menĂĽ", "kesmenu_hl") menu_additem(menu,"\dKĂ©sek","1",0) menu_additem(menu,"\dRangok","2",0) menu_a...

 Forum: Kérdések   Téma: CS:GO kezdőmap

 Hozzászólás témája: Re: CS:GO kezdőmap
Elküldve: 2016.03.15. 16:01 

Válaszok: 3
Megtekintve: 1536


Üdv egy olyan kérdésem lenne hogy a cs go szereren a kezdő mapot szeretném megváltoztatni viszont a server.cfg -ben próbálkoztam mar minden forumokon és egyéb helyen található dologgal tehát csak simán beleírni azt h changelevel map illetve probaltam sv_defaultmap map stb és nem tudom rávenni hogy ...

 Forum: Chat   Téma: Írj! - Chat

 Hozzászólás témája: Re: Írj! - Chat
Elküldve: 2016.03.14. 07:48 

Válaszok: 39272
Megtekintve: 3833333


mforce írta:

Valószínű úgy kell mentest írni, hogy külön függvénybe 181x töltesz be egy-egy vaultot.


Oda írtam szerintem hogy csak hülyeségből csináltuk, hogy azt teszteljük le...

 Forum: Chat   Téma: Írj! - Chat

 Hozzászólás témája: Re: Írj! - Chat
Elküldve: 2016.03.13. 22:14 

Válaszok: 39272
Megtekintve: 3833333


Szevasztok! Aki kíváncsi rá csak az olvassa. Nos , haverral unatkoztam és elkezdtünk egy olyat hogy NVAULT Szerver FAGYÁSI TESZT, És az van hogy mentegettünk modelleket eggyesével Nvaultonként, és 181 mentésnél K.O lett a szervernek, többet nem bír egy forráskódba menteni [ Csak így hülyeségből csin...

 Forum: Chat   Téma: Írj! - Chat

 Hozzászólás témája: Re: Írj! - Chat
Elküldve: 2016.03.13. 20:03 

Válaszok: 39272
Megtekintve: 3833333


Ez de menőőőő public plugin_init() { register_forward(FM_UpdateClientData, "UpdateClientData", 1) } public UpdateClientData(id, sendweapons, cd){ if( sendweapons ) { if( get_cd(cd, CD_WeaponAnim) ) { set_cd(cd, CD_WeaponAnim, 0) } } }

 Forum: Plugin keresése vagy kérése   Téma: PainBall

 Hozzászólás témája: Re: PainBall
Elküldve: 2016.03.13. 18:17 

Válaszok: 5
Megtekintve: 1170


Nyisd meg a server.cfg-t és írd be oda:

  1. sv_airaccelerate "999"

 Forum: Plugin keresése vagy kérése   Téma: PainBall

 Hozzászólás témája: Re: PainBall
Elküldve: 2016.03.13. 16:59 

Válaszok: 5
Megtekintve: 1170


Sziasztok Tudna nekem vallaki adni Painbal szervere bunnyHop-ot de be is legyen állítva.:) Előre is köszönöm aki segít megy a gomb #include <amxmodx> #include <engine> #define FL_WATERJUMP (1<<11) // player jumping out of water #define FL_ONGROUND (1<<9) // At rest / on the ground p...

 Forum: Kérdések   Téma: WIN MSG

 Hozzászólás témája: Re: WIN MSG
Elküldve: 2016.03.09. 18:04 

Válaszok: 2
Megtekintve: 1080


#include <amxmodx> public plugin_init() { register_plugin("TESZT","1.0","The Peace") register_message(get_user_msgid("TextMsg") ,"message_TextMsg") } public message_TextMsg( const MsgId, const MsgDest, const MsgEn...
Rendezés:  
Oldal: 144 / 144 [ 1440 találat ]



Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole