#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <ColorChat>
#define PLUGIN "New Plug-In"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Akosch:."
#define SLOT 32
#define ADDFLAG ADMIN_CVAR
new g_iCelpont[SLOT + 1]; //Ez fogja tárolni a kiválasztott személy azonosítóját.
new g_iValtozo[SLOT + 1]; //Ezt fogom használni, a szervereken található pont, ezüst vagy arany helyett.
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN,VERSION,AUTHOR);
register_clcmd("say /add", "AdasMenu");
register_clcmd("ADAS", "Adas");
}
public AdasMenu(id)
{
if(access(id, ADDFLAG)) //Ellenőrizzük, hogy a menüt megnyitó rendelkezik-e megfelelő joggal.
{
new sMenu[64], sInfo[8], pMenu;
formatex(sMenu, charsmax(sMenu), "Válaszd ki kinek szeretnél adni értéket!^nSaját értékeid: %i", g_iValtozo[id]);
pMenu = menu_create(sMenu, "AdasKezelo");
for(new i = 1; i < SLOT; i ++)
{
if(!is_user_connected(i)) //Ha nincs csatlakozva ilyen azonosítóval rendelkező játékos egyszerűen léptetünk egyet a ciklusban.
continue;
get_user_name(i, sMenu, charsmax(sMenu)); //Ha csatlakozva van akkor lekérjük a nevét.
num_to_str(i, sInfo, charsmax(sInfo)); //Lementjük az azonosítóját is.
menu_additem(pMenu, sMenu, sInfo); //Létrehozunk egy menüpontot a játékos nevével és infóként átadjuk az azonosítót.
}
//Legyen szép magyar minden <!-- s:D --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_e_biggrin.gif\" alt=\":D\" title=\"nagyon boldog\" /><!-- s:D -->
menu_setprop(pMenu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
menu_setprop(pMenu, MPROP_BACKNAME, "Vissza");
menu_setprop(pMenu, MPROP_NEXTNAME, "Tovább");
menu_setprop(pMenu, MPROP_EXITNAME, "Kilépés");
menu_display(id , pMenu , 0);
}
else
{
ColorChat(id, GREEN, "[Információ]^1 Ehhez nincs hozzáférésed!"); //Ha nincs joga megnyitni ezt a menüt dobunk neki egy üzenetet.
}
return PLUGIN_HANDLED;
}
public AdasKezelo(id, menu, item)
{
if(item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu);
return PLUGIN_HANDLED;
}
new access, info[8], name[64], callback;
menu_item_getinfo(menu, item, access, info, 5, name, 63, callback);
g_iCelpont[id] = str_to_num(info); //A választott menüpontnál mentett azonosítót lementjük a változónkba.
if(!is_user_connected(g_iCelpont[id])) //Ha idő közben lecsatlakozott volna a választott játékos.
{
ColorChat(id, GREEN, "[Információ]^1 Sajnos lecsatlakozott a kiválasztott játékos!") //Dobunk egy üzenetet neki.
menu_display(id, menu, 0); //Megnyitjuk neki a menüt újra, hátha talál valaki mást <!-- s:D --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_e_biggrin.gif\" alt=\":D\" title=\"nagyon boldog\" /><!-- s:D -->
return PLUGIN_HANDLED;
}
client_cmd(id, "messagemode ADAS"); //Létrehozunk egy beviteli módot("ADAS" néven).
menu_destroy(menu); //Eltüntetjük a menüt a játékosnál.
return PLUGIN_HANDLED;
}
public Adas(id)
{
new adat[192], szam;
read_args(adat, charsmax(adat));
remove_quotes(adat);
if(is_str_num(adat)) //Ellenőrizzük, hogy csak számokat tartalmaz a beírt szöveg.
{
szam = str_to_num(adat) //Átkonvertáljuk a szöveget számokká.
if(szam) //Ellenőrizzük, h a beírt szám nagyobb mint 0, van értelme hozzáadni.
{
g_iValtozo[g_iCelpont[id]] += szam; //Hozzáadjuk a választott játékos változójához a beírt számot.
ColorChat(g_iCelpont[id], GREEN, "[Információ] ^1 Kaptál %i értéket", szam); //Dobunk a választott játékosnak egy üzenetet.
}
else
ColorChat(id, GREEN, "[Információ] ^1 0-t fölösleges hozzáadni az ölésekhez.");
}
else
ColorChat(id, GREEN, "[Információ] ^1 A megadott szöveg nem csak számokat tartalmazott.(érvénytelen)");
return PLUGIN_CONTINUE;
}