hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2024.05.14. 21:24



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 809 felhasználó van jelen :: 1 regisztrált, 0 rejtett és 808 vendég

A legtöbb felhasználó (1565 fő) 2020.11.21. 11:26-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: Bing [Bot] az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 9 hozzászólás ] 
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: Modeles fegyvermenü.
HozzászólásElküldve: 2017.04.02. 12:43 
Offline
Lelkes

Csatlakozott: 2017.02.14. 12:24
Hozzászólások: 22
Sziasztok,fiúk-lányok.
A D2 szervemre kéne egy Fegyvermenü.
Van a Fegyvermenü és ha választok egy M4A1 fegyvert akkor az ne alap model legyen hanem pl v_m4a1 tűz szóval olyan kéne hogy minden fegyvernél máss máss model legyen amiket én választottam.Csak így tudtam meg fogalmazni.Aki tudja miről van szó segítsen.Csak ilyet Fegyvermenü-t keresek.Előre is köszönöm szépen.További,szép napot kívánok! :)


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Modeles fegyvermenü.
HozzászólásElküldve: 2017.04.02. 13:03 
Offline
Félisten
Avatar

Csatlakozott: 2015.03.12. 18:30
Hozzászólások: 975
Megköszönt másnak: 67 alkalommal
Megköszönték neki: 136 alkalommal
A skin menü az NEM fegyvermenü!

_________________
Fórumi aktivitásom véget ért: 2017.09.07.
Innentől esetleg steamen vagyok elérhető.


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Modeles fegyvermenü.
HozzászólásElküldve: 2017.04.14. 09:26 
Offline
Újonc
Avatar

Csatlakozott: 2017.04.13. 14:37
Hozzászólások: 14
Megköszönt másnak: 3 alkalommal
Megköszönték neki: 1 alkalommal
Szia, tessék.
Teszt vólt működik.
  1. //PLUGIN KÉSZÍTŐ: Freeway ~ Fun Szerver tulajdonosa YopYoy)"
  2.  
  3. ////////////PRIVÁT PLUGIN (VÓLT)
  4.  
  5.  
  6.                 #include <amxmodx>
  7.                 #include <amxmisc>
  8.                 #include <cstrike>
  9.                 #include <fun>
  10.                 #include <hamsandwich>
  11.                 #include <fakemeta>
  12.                 #include <colorchat>
  13.      
  14.                 new skin1[33], skin2[33], skin3[33], skin4[33], skin5[33], skin6[33], skin7[33], skin8[33], skin9[33], skin10[33], skin11[33], skin12[33], skin13[33], skin14[33], skin15[33], skin16[33], skin17[33]
  15.      
  16.                 public plugin_init()
  17.                 {
  18.                 register_plugin("fegyvermenu", "1.0", "YopYoy");
  19.                 register_event("CurWeapon", "Event_Change_Weapon", "be", "1=1")
  20.                 RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fegyomenu", 1)
  21.                 register_logevent("logevent_end", 2, "1=Round_End")
  22.                 register_logevent("logevent_end", 2, "1&Restart_Round")
  23.                 register_logevent("logevent_end", 2, "1=Game_Commencing")
  24.      
  25.      
  26.                 }
  27.      
  28.                 public plugin_precache() {
  29.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_m4a1.mdl")
  30.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_ak47.mdl")
  31.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_deagle.mdl")
  32.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_awp.mdl")
  33.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_knife.mdl")
  34.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_aug.mdl")
  35.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_famas.mdl")
  36.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_m249.mdl")
  37.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_m3.mdl")
  38.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_xm1014.mdl")
  39.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_scout.mdl")
  40.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_mp5.mdl")
  41.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_galil.mdl")
  42.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_sg552.mdl")
  43.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_p90.mdl")
  44.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_tmp.mdl")
  45.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_ump.mdl")
  46.                 }
  47.                 public Event_Change_Weapon(id)
  48.             {
  49.                 new fgy = get_user_weapon(id)
  50.                 if(skin1[id] == 0 && fgy == CSW_M4A1)
  51.                 {
  52.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_m4a1.mdl")
  53.                 }
  54.             if(skin2[id] == 1 && fgy == CSW_AK47)
  55.                 {
  56.             set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_ak47.mdl")
  57.                 }
  58.                 if(skin3[id] == 2 && fgy == CSW_DEAGLE)
  59.                 {
  60.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_deagle.mdl")
  61.                 }
  62.                 if(skin4[id] == 3 && fgy == CSW_AWP)
  63.                 {
  64.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_awp.mdl")
  65.                 }
  66.             if(skin5[id] == 4 && fgy == CSW_KNIFE)
  67.                 {
  68.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_knife.mdl")
  69.             }
  70.             if(skin6[id] == 5 && fgy == CSW_AUG)
  71.                 {
  72.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_aug.mdl")
  73.                 }
  74.             if(skin7[id] == 6 && fgy == CSW_FAMAS)
  75.                 {
  76.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_famas.mdl")
  77.                 }
  78.             if(skin8[id] == 7 && fgy == CSW_M249)
  79.                 {
  80.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_m249.mdl")
  81.                 }
  82.             if(skin9[id] == 8 && fgy == CSW_M3)
  83.                 {
  84.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_m3.mdl")
  85.                 }
  86.             if(skin10[id] == 9 && fgy == CSW_XM1014)
  87.                 {
  88.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_xm1014.mdl")
  89.                 }
  90.             if(skin11[id] == 10 && fgy == CSW_SCOUT)
  91.                  {
  92.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_scout.mdl")
  93.                 }
  94.             if(skin12[id] == 11 && fgy == CSW_MP5NAVY)
  95.                  {
  96.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_mp5.mdl")
  97.                 }
  98.             if(skin13[id] == 12 && fgy == CSW_GALIL)
  99.                 {
  100.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_galil.mdl")
  101.                 }
  102.             if(skin14[id] == 13 && fgy == CSW_SG552)
  103.                 {
  104.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_sg552.mdl")
  105.                 }
  106.             if(skin14[id] == 13 && fgy == CSW_P90)
  107.                 {
  108.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_p90.mdl")
  109.                 }
  110.             if(skin15[id] == 14 && fgy == CSW_TMP)
  111.                 {
  112.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_tmp.mdl")
  113.                 }
  114.             if(skin16[id] == 15 && fgy == CSW_UMP45)
  115.                 {
  116.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_ump.mdl")
  117.                 }
  118.            
  119.             }
  120.                public fegyomenu(id)
  121.                 {
  122.                 new menu = menu_create("\\rFegyver menü", "qqqq");
  123.                 menu_additem(menu, "\\rM4A1 \\ycsomag", "1", 0); // case 0
  124.                menu_additem(menu, "\\rAK47 \\ycsomag", "2", 0); // case 1
  125.                menu_additem(menu, "\\rAWP \\ycsomag", "3", 0); // case 1
  126.                menu_additem(menu, "\\rAUG \\ycsomag", "4", 0); // case 1
  127.                menu_additem(menu, "\\rFAMAS \\ycsomag", "5", 0); // case 1
  128.                menu_additem(menu, "\\rM249 \\ycsomag", "6", 0); // case 1
  129.                menu_additem(menu, "\\rM3 \\ycsomag \\w[Shotgun]", "7", 0); // case 1
  130.                menu_additem(menu, "\\rXM1014 \\ycsomag \\w[Autó-Shotgun]", "8", 0); // case 1
  131.                menu_additem(menu, "\\rSCOUT \\ycsomag", "9", 0); // case 1
  132.                menu_additem(menu, "\\rMP5 \\ycsomag", "10", 0); // case 1
  133.                menu_additem(menu, "\\rGALIL \\ycsomag", "11", 0); // case 1
  134.                menu_additem(menu, "\\rSG552 \\ycsomag", "12", 0); // case 1
  135.                menu_additem(menu, "\\rP90 \\ycsomag", "13", 0); // case 1
  136.      
  137.                 menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  138.                 menu_display(id, menu, 0);
  139.      
  140.                 return PLUGIN_HANDLED;
  141.                 }
  142.                 public qqqq(id, menu, item)
  143.                 {
  144.                 if(item == MENU_EXIT)
  145.                 {
  146.                 menu_cancel(id);
  147.                 return PLUGIN_HANDLED;
  148.                 }
  149.                 new command[6], name[64], access, callback;
  150.      
  151.                 menu_item_getinfo(menu, item, access, command, sizeof command - 1, name, sizeof name - 1, callback);
  152.                 switch(item) {
  153.      
  154.                   case 0:
  155.                 {
  156.                 skin5[id] = 4
  157.                 give_item(id, "weapon_knife")
  158.                 skin3[id] = 2
  159.                 give_item(id, "weapon_deagle")
  160.                 give_item(id, "ammo_50ae")
  161.                 give_item(id, "ammo_50ae")
  162.                 give_item(id, "ammo_50ae")
  163.                 skin1[id] = 0
  164.                 give_item(id, "weapon_m4a1")
  165.                 give_item(id, "ammo_556nato")
  166.                 give_item(id, "ammo_556nato")
  167.                 give_item(id, "ammo_556nato")
  168.                 give_item(id, "weapon_hegrenade")
  169.                 give_item(id, "weapon_flashbang")
  170.                 give_item(id, "weapon_flashbang")
  171.                 give_item(id, "item_thighpack")
  172.                 give_item(id, "item_assaultsuit")
  173.                 ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1M4A1 Csomagot.")
  174.               }
  175.                 case 1:
  176.         {
  177.              skin5[id] = 4
  178.              give_item(id, "weapon_knife")
  179.              skin3[id] = 2
  180.              give_item(id, "weapon_deagle")
  181.              give_item(id, "ammo_50ae")
  182.              give_item(id, "ammo_50ae")
  183.              give_item(id, "ammo_50ae")
  184.              skin2[id] = 1
  185.              give_item(id, "weapon_ak47")
  186.              give_item(id, "ammo_762nato")
  187.              give_item(id, "ammo_762nato")
  188.              give_item(id, "ammo_762nato")
  189.         give_item(id, "weapon_hegrenade")
  190.         give_item(id, "weapon_flashbang")
  191.         give_item(id, "weapon_flashbang")
  192.         give_item(id, "item_thighpack")
  193.         give_item(id, "item_assaultsuit")
  194.         ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1AK47 Csomagot.")
  195.                 }
  196.                
  197.                 case 2:
  198.               {
  199.              skin5[id] = 4
  200.              give_item(id, "weapon_knife")
  201.              skin3[id] = 2
  202.              give_item(id, "weapon_deagle")
  203.              give_item(id, "ammo_50ae")
  204.              give_item(id, "ammo_50ae")
  205.              give_item(id, "ammo_50ae")
  206.              skin4[id] = 3
  207.              give_item(id, "weapon_awp")
  208.              give_item(id,"ammo_338magnum")
  209.              give_item(id,"ammo_338magnum")      
  210.              give_item(id,"ammo_338magnum")
  211.         give_item(id, "weapon_hegrenade")
  212.         give_item(id, "weapon_flashbang")
  213.         give_item(id, "weapon_flashbang")
  214.         give_item(id, "item_thighpack")
  215.         give_item(id, "item_assaultsuit")
  216.         ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1AWP Csomagot.")
  217.                 }
  218.                
  219.                 case 3:
  220.               {
  221.              skin5[id] = 4
  222.              give_item(id, "weapon_knife")
  223.              skin3[id] = 2
  224.              give_item(id, "weapon_deagle")
  225.              give_item(id, "ammo_50ae")
  226.              give_item(id, "ammo_50ae")
  227.              give_item(id, "ammo_50ae")
  228.              skin6[id] = 5
  229.              give_item(id,"weapon_aug");
  230.              give_item(id,"ammo_556nato");
  231.              give_item(id,"ammo_556nato");
  232.              give_item(id,"ammo_556nato");
  233.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  234.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  235.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  236.              give_item(id, "item_thighpack")
  237.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  238.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1AUG Csomagot.")
  239.             }
  240.            
  241.                case 4:
  242.               {
  243.              skin5[id] = 4
  244.              give_item(id, "weapon_knife")
  245.              skin3[id] = 2
  246.              give_item(id, "weapon_deagle")
  247.              give_item(id, "ammo_50ae")
  248.              give_item(id, "ammo_50ae")
  249.              give_item(id, "ammo_50ae")
  250.              skin7[id] = 6
  251.              give_item(id,"weapon_famas")
  252.              give_item(id,"ammo_556nato");
  253.              give_item(id,"ammo_556nato");
  254.              give_item(id,"ammo_556nato");
  255.              give_item(id,"ammo_556nato");
  256.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  257.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  258.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  259.              give_item(id, "item_thighpack")
  260.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  261.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1FAMAS Csomagot.")
  262.              }
  263.              
  264.                 case 5:
  265.                 {
  266.              skin5[id] = 4
  267.              give_item(id, "weapon_knife")
  268.              skin3[id] = 2
  269.              give_item(id, "weapon_deagle")
  270.              give_item(id, "ammo_50ae")
  271.              give_item(id, "ammo_50ae")
  272.              give_item(id, "ammo_50ae")
  273.              skin8[id] = 7
  274.              give_item(id,"weapon_m249")
  275.              give_item(id,"ammo_556nato");
  276.              give_item(id,"ammo_556nato");
  277.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  278.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  279.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  280.              give_item(id, "item_thighpack")
  281.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  282.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1M249 Csomagot.")
  283.         }
  284.               case 6:
  285.                 {
  286.              skin5[id] = 4
  287.              give_item(id, "weapon_knife")
  288.              skin3[id] = 2
  289.              give_item(id, "weapon_deagle")
  290.              give_item(id, "ammo_50ae")
  291.              give_item(id, "ammo_50ae")
  292.              give_item(id, "ammo_50ae")
  293.              skin9[id] = 8
  294.              give_item(id,"weapon_m3")
  295.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  296.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  297.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  298.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  299.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  300.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  301.              give_item(id, "item_thighpack")
  302.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  303.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1M3 Csomagot.")
  304.            }
  305.               case 7:
  306.                 {
  307.              skin5[id] = 4
  308.              give_item(id, "weapon_knife")
  309.              skin3[id] = 2
  310.              give_item(id, "weapon_deagle")
  311.              give_item(id, "ammo_50ae")
  312.              give_item(id, "ammo_50ae")
  313.              give_item(id, "ammo_50ae")
  314.              skin10[id] = 9
  315.              give_item(id,"weapon_xm1014")
  316.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  317.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  318.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  319.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  320.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  321.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  322.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  323.              give_item(id, "item_thighpack")
  324.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  325.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1XM1014 Csomagot.")
  326.            }
  327.                case 8:
  328.                  {
  329.             skin5[id] = 4
  330.              give_item(id, "weapon_knife")
  331.              skin3[id] = 2
  332.              give_item(id, "weapon_deagle")
  333.              give_item(id, "ammo_50ae")
  334.              give_item(id, "ammo_50ae")
  335.              give_item(id, "ammo_50ae")
  336.              skin11[id] = 10
  337.              give_item(id,"weapon_scout")
  338.              give_item(id,"ammo_762nato");
  339.              give_item(id,"ammo_762nato");
  340.              give_item(id,"ammo_762nato");
  341.              give_item(id,"ammo_762nato");
  342.              give_item(id,"ammo_762nato");
  343.              give_item(id,"ammo_762nato");
  344.              give_item(id,"ammo_762nato");
  345.              give_item(id,"ammo_762nato");
  346.              give_item(id,"ammo_762nato");
  347.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  348.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  349.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  350.              give_item(id, "item_thighpack")
  351.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  352.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1SCOUT Csomagot.")
  353.              }
  354.                 case 9:
  355.                   {
  356.              skin5[id] = 4
  357.              give_item(id, "weapon_knife")
  358.              skin3[id] = 2
  359.              give_item(id, "weapon_deagle")
  360.              give_item(id, "ammo_50ae")
  361.              give_item(id, "ammo_50ae")
  362.              give_item(id, "ammo_50ae")
  363.              skin12[id] = 11
  364.              give_item(id,"weapon_mp5navy")
  365.              give_item(id,"ammo_9mm");
  366.              give_item(id,"ammo_9mm");
  367.              give_item(id,"ammo_9mm");
  368.              give_item(id,"ammo_9mm");
  369.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  370.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  371.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  372.              give_item(id, "item_thighpack")
  373.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  374.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1MP5 Csomagot.")
  375.         }
  376.                 case 10:
  377.                    {
  378.              skin5[id] = 4
  379.              give_item(id, "weapon_knife")
  380.              skin3[id] = 2
  381.              give_item(id, "weapon_deagle")
  382.              give_item(id, "ammo_50ae")
  383.              give_item(id, "ammo_50ae")
  384.              give_item(id, "ammo_50ae")
  385.              skin13[id] = 12
  386.              give_item(id,"weapon_galil")
  387.              give_item(id,"ammo_556nato");
  388.              give_item(id,"ammo_556nato");
  389.              give_item(id,"ammo_556nato");
  390.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  391.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  392.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  393.              give_item(id, "item_thighpack")
  394.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  395.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1GALIL Csomagot.")
  396.                    }
  397.                 case 11:
  398.                    {
  399.              skin5[id] = 4
  400.              give_item(id, "weapon_knife")
  401.              skin3[id] = 2
  402.              give_item(id, "weapon_deagle")
  403.              give_item(id, "ammo_50ae")
  404.              give_item(id, "ammo_50ae")
  405.              give_item(id, "ammo_50ae")
  406.              skin14[id] = 13
  407.              give_item(id,"weapon_sg552")
  408.              give_item(id,"ammo_556nato");
  409.              give_item(id,"ammo_556nato");
  410.              give_item(id,"ammo_556nato");
  411.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  412.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  413.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  414.              give_item(id, "item_thighpack")
  415.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  416.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1SG552 Csomagot.")
  417.                }
  418.                case 12:
  419.                   {
  420.              skin5[id] = 4
  421.              give_item(id, "weapon_knife")
  422.              skin3[id] = 2
  423.              give_item(id, "weapon_deagle")
  424.              give_item(id, "ammo_50ae")
  425.              give_item(id, "ammo_50ae")
  426.              give_item(id, "ammo_50ae")
  427.              skin15[id] = 14
  428.              give_item(id,"weapon_p90")
  429.              give_item(id,"ammo_57mm");
  430.              give_item(id,"ammo_57mm");
  431.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  432.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  433.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  434.              give_item(id, "item_thighpack")
  435.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  436.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1P90 Csomagot.")
  437.                 }
  438.                 case 13:
  439.                    {
  440.              skin5[id] = 4
  441.              give_item(id, "weapon_knife")
  442.              skin3[id] = 2
  443.              give_item(id, "weapon_deagle")
  444.              give_item(id, "ammo_50ae")
  445.              give_item(id, "ammo_50ae")
  446.              give_item(id, "ammo_50ae")
  447.              skin16[id] = 15
  448.              give_item(id,"weapon_tmp")
  449.              give_item(id,"ammo_9mm");
  450.              give_item(id,"ammo_9mm");
  451.              give_item(id,"ammo_9mm");
  452.              give_item(id,"ammo_9mm");
  453.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  454.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  455.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  456.              give_item(id, "item_thighpack")
  457.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  458.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1TMP Csomagot.")
  459.                 }
  460.                 case 14:
  461.                   {
  462.              skin5[id] = 4
  463.              give_item(id, "weapon_knife")
  464.              skin3[id] = 2
  465.              give_item(id, "weapon_deagle")
  466.              give_item(id, "ammo_50ae")
  467.              give_item(id, "ammo_50ae")
  468.              give_item(id, "ammo_50ae")
  469.              skin17[id] = 16
  470.              give_item(id,"weapon_ump45")
  471.              give_item(id,"ammo_45acp");
  472.              give_item(id,"ammo_45acp");
  473.              give_item(id,"ammo_45acp");
  474.              give_item(id,"ammo_45acp");
  475.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  476.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  477.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  478.              give_item(id, "item_thighpack")
  479.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  480.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1UMP45 Csomagot.")
  481.                  }
  482.         }
  483.    
  484.      
  485.                 menu_destroy(menu);
  486.      
  487.                 return PLUGIN_HANDLED;
  488.                 }

UI:. az [.:%s:.HIBÁS] %s helyére a szervered nevét írd.


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Modeles fegyvermenü.
HozzászólásElküldve: 2017.04.14. 10:05 
Offline
Félisten
Avatar

Csatlakozott: 2016.03.06. 14:20
Hozzászólások: 966
Megköszönt másnak: 108 alkalommal
Megköszönték neki: 135 alkalommal
Ez undorító amit küldtél neki...

Legalább többdimenziós tömbe tárolnád na meg az egészet rövidebben oldanád meg..



  1. new skinek[17][33]

_________________
 ! Moderátori megjegyzés (kiki):
Kérlek csekkold az aláírásra vonatkozó szabályokat!


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Modeles fegyvermenü.
HozzászólásElküldve: 2017.04.14. 16:09 
Offline
Nagyúr

Csatlakozott: 2016.03.03. 17:37
Hozzászólások: 530
Megköszönt másnak: 4 alkalommal
Megköszönték neki: 65 alkalommal
YopYoy írta:
Szia, tessék.
Teszt vólt működik.
  1. //PLUGIN KÉSZÍTŐ: Freeway ~ Fun Szerver tulajdonosa YopYoy)"
  2.  
  3. ////////////PRIVÁT PLUGIN (VÓLT)
  4.  
  5.  
  6.                 #include <amxmodx>
  7.                 #include <amxmisc>
  8.                 #include <cstrike>
  9.                 #include <fun>
  10.                 #include <hamsandwich>
  11.                 #include <fakemeta>
  12.                 #include <colorchat>
  13.      
  14.                 new skin1[33], skin2[33], skin3[33], skin4[33], skin5[33], skin6[33], skin7[33], skin8[33], skin9[33], skin10[33], skin11[33], skin12[33], skin13[33], skin14[33], skin15[33], skin16[33], skin17[33]
  15.      
  16.                 public plugin_init()
  17.                 {
  18.                 register_plugin("fegyvermenu", "1.0", "YopYoy");
  19.                 register_event("CurWeapon", "Event_Change_Weapon", "be", "1=1")
  20.                 RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fegyomenu", 1)
  21.                 register_logevent("logevent_end", 2, "1=Round_End")
  22.                 register_logevent("logevent_end", 2, "1&Restart_Round")
  23.                 register_logevent("logevent_end", 2, "1=Game_Commencing")
  24.      
  25.      
  26.                 }
  27.      
  28.                 public plugin_precache() {
  29.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_m4a1.mdl")
  30.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_ak47.mdl")
  31.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_deagle.mdl")
  32.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_awp.mdl")
  33.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_knife.mdl")
  34.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_aug.mdl")
  35.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_famas.mdl")
  36.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_m249.mdl")
  37.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_m3.mdl")
  38.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_xm1014.mdl")
  39.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_scout.mdl")
  40.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_mp5.mdl")
  41.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_galil.mdl")
  42.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_sg552.mdl")
  43.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_p90.mdl")
  44.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_tmp.mdl")
  45.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_ump.mdl")
  46.                 }
  47.                 public Event_Change_Weapon(id)
  48.             {
  49.                 new fgy = get_user_weapon(id)
  50.                 if(skin1[id] == 0 && fgy == CSW_M4A1)
  51.                 {
  52.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_m4a1.mdl")
  53.                 }
  54.             if(skin2[id] == 1 && fgy == CSW_AK47)
  55.                 {
  56.             set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_ak47.mdl")
  57.                 }
  58.                 if(skin3[id] == 2 && fgy == CSW_DEAGLE)
  59.                 {
  60.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_deagle.mdl")
  61.                 }
  62.                 if(skin4[id] == 3 && fgy == CSW_AWP)
  63.                 {
  64.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_awp.mdl")
  65.                 }
  66.             if(skin5[id] == 4 && fgy == CSW_KNIFE)
  67.                 {
  68.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_knife.mdl")
  69.             }
  70.             if(skin6[id] == 5 && fgy == CSW_AUG)
  71.                 {
  72.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_aug.mdl")
  73.                 }
  74.             if(skin7[id] == 6 && fgy == CSW_FAMAS)
  75.                 {
  76.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_famas.mdl")
  77.                 }
  78.             if(skin8[id] == 7 && fgy == CSW_M249)
  79.                 {
  80.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_m249.mdl")
  81.                 }
  82.             if(skin9[id] == 8 && fgy == CSW_M3)
  83.                 {
  84.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_m3.mdl")
  85.                 }
  86.             if(skin10[id] == 9 && fgy == CSW_XM1014)
  87.                 {
  88.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_xm1014.mdl")
  89.                 }
  90.             if(skin11[id] == 10 && fgy == CSW_SCOUT)
  91.                  {
  92.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_scout.mdl")
  93.                 }
  94.             if(skin12[id] == 11 && fgy == CSW_MP5NAVY)
  95.                  {
  96.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_mp5.mdl")
  97.                 }
  98.             if(skin13[id] == 12 && fgy == CSW_GALIL)
  99.                 {
  100.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_galil.mdl")
  101.                 }
  102.             if(skin14[id] == 13 && fgy == CSW_SG552)
  103.                 {
  104.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_sg552.mdl")
  105.                 }
  106.             if(skin14[id] == 13 && fgy == CSW_P90)
  107.                 {
  108.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_p90.mdl")
  109.                 }
  110.             if(skin15[id] == 14 && fgy == CSW_TMP)
  111.                 {
  112.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_tmp.mdl")
  113.                 }
  114.             if(skin16[id] == 15 && fgy == CSW_UMP45)
  115.                 {
  116.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_ump.mdl")
  117.                 }
  118.            
  119.             }
  120.                public fegyomenu(id)
  121.                 {
  122.                 new menu = menu_create("\\rFegyver menü", "qqqq");
  123.                 menu_additem(menu, "\\rM4A1 \\ycsomag", "1", 0); // case 0
  124.                menu_additem(menu, "\\rAK47 \\ycsomag", "2", 0); // case 1
  125.                menu_additem(menu, "\\rAWP \\ycsomag", "3", 0); // case 1
  126.                menu_additem(menu, "\\rAUG \\ycsomag", "4", 0); // case 1
  127.                menu_additem(menu, "\\rFAMAS \\ycsomag", "5", 0); // case 1
  128.                menu_additem(menu, "\\rM249 \\ycsomag", "6", 0); // case 1
  129.                menu_additem(menu, "\\rM3 \\ycsomag \\w[Shotgun]", "7", 0); // case 1
  130.                menu_additem(menu, "\\rXM1014 \\ycsomag \\w[Autó-Shotgun]", "8", 0); // case 1
  131.                menu_additem(menu, "\\rSCOUT \\ycsomag", "9", 0); // case 1
  132.                menu_additem(menu, "\\rMP5 \\ycsomag", "10", 0); // case 1
  133.                menu_additem(menu, "\\rGALIL \\ycsomag", "11", 0); // case 1
  134.                menu_additem(menu, "\\rSG552 \\ycsomag", "12", 0); // case 1
  135.                menu_additem(menu, "\\rP90 \\ycsomag", "13", 0); // case 1
  136.      
  137.                 menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  138.                 menu_display(id, menu, 0);
  139.      
  140.                 return PLUGIN_HANDLED;
  141.                 }
  142.                 public qqqq(id, menu, item)
  143.                 {
  144.                 if(item == MENU_EXIT)
  145.                 {
  146.                 menu_cancel(id);
  147.                 return PLUGIN_HANDLED;
  148.                 }
  149.                 new command[6], name[64], access, callback;
  150.      
  151.                 menu_item_getinfo(menu, item, access, command, sizeof command - 1, name, sizeof name - 1, callback);
  152.                 switch(item) {
  153.      
  154.                   case 0:
  155.                 {
  156.                 skin5[id] = 4
  157.                 give_item(id, "weapon_knife")
  158.                 skin3[id] = 2
  159.                 give_item(id, "weapon_deagle")
  160.                 give_item(id, "ammo_50ae")
  161.                 give_item(id, "ammo_50ae")
  162.                 give_item(id, "ammo_50ae")
  163.                 skin1[id] = 0
  164.                 give_item(id, "weapon_m4a1")
  165.                 give_item(id, "ammo_556nato")
  166.                 give_item(id, "ammo_556nato")
  167.                 give_item(id, "ammo_556nato")
  168.                 give_item(id, "weapon_hegrenade")
  169.                 give_item(id, "weapon_flashbang")
  170.                 give_item(id, "weapon_flashbang")
  171.                 give_item(id, "item_thighpack")
  172.                 give_item(id, "item_assaultsuit")
  173.                 ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1M4A1 Csomagot.")
  174.               }
  175.                 case 1:
  176.         {
  177.              skin5[id] = 4
  178.              give_item(id, "weapon_knife")
  179.              skin3[id] = 2
  180.              give_item(id, "weapon_deagle")
  181.              give_item(id, "ammo_50ae")
  182.              give_item(id, "ammo_50ae")
  183.              give_item(id, "ammo_50ae")
  184.              skin2[id] = 1
  185.              give_item(id, "weapon_ak47")
  186.              give_item(id, "ammo_762nato")
  187.              give_item(id, "ammo_762nato")
  188.              give_item(id, "ammo_762nato")
  189.         give_item(id, "weapon_hegrenade")
  190.         give_item(id, "weapon_flashbang")
  191.         give_item(id, "weapon_flashbang")
  192.         give_item(id, "item_thighpack")
  193.         give_item(id, "item_assaultsuit")
  194.         ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1AK47 Csomagot.")
  195.                 }
  196.                
  197.                 case 2:
  198.               {
  199.              skin5[id] = 4
  200.              give_item(id, "weapon_knife")
  201.              skin3[id] = 2
  202.              give_item(id, "weapon_deagle")
  203.              give_item(id, "ammo_50ae")
  204.              give_item(id, "ammo_50ae")
  205.              give_item(id, "ammo_50ae")
  206.              skin4[id] = 3
  207.              give_item(id, "weapon_awp")
  208.              give_item(id,"ammo_338magnum")
  209.              give_item(id,"ammo_338magnum")      
  210.              give_item(id,"ammo_338magnum")
  211.         give_item(id, "weapon_hegrenade")
  212.         give_item(id, "weapon_flashbang")
  213.         give_item(id, "weapon_flashbang")
  214.         give_item(id, "item_thighpack")
  215.         give_item(id, "item_assaultsuit")
  216.         ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1AWP Csomagot.")
  217.                 }
  218.                
  219.                 case 3:
  220.               {
  221.              skin5[id] = 4
  222.              give_item(id, "weapon_knife")
  223.              skin3[id] = 2
  224.              give_item(id, "weapon_deagle")
  225.              give_item(id, "ammo_50ae")
  226.              give_item(id, "ammo_50ae")
  227.              give_item(id, "ammo_50ae")
  228.              skin6[id] = 5
  229.              give_item(id,"weapon_aug");
  230.              give_item(id,"ammo_556nato");
  231.              give_item(id,"ammo_556nato");
  232.              give_item(id,"ammo_556nato");
  233.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  234.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  235.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  236.              give_item(id, "item_thighpack")
  237.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  238.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1AUG Csomagot.")
  239.             }
  240.            
  241.                case 4:
  242.               {
  243.              skin5[id] = 4
  244.              give_item(id, "weapon_knife")
  245.              skin3[id] = 2
  246.              give_item(id, "weapon_deagle")
  247.              give_item(id, "ammo_50ae")
  248.              give_item(id, "ammo_50ae")
  249.              give_item(id, "ammo_50ae")
  250.              skin7[id] = 6
  251.              give_item(id,"weapon_famas")
  252.              give_item(id,"ammo_556nato");
  253.              give_item(id,"ammo_556nato");
  254.              give_item(id,"ammo_556nato");
  255.              give_item(id,"ammo_556nato");
  256.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  257.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  258.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  259.              give_item(id, "item_thighpack")
  260.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  261.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1FAMAS Csomagot.")
  262.              }
  263.              
  264.                 case 5:
  265.                 {
  266.              skin5[id] = 4
  267.              give_item(id, "weapon_knife")
  268.              skin3[id] = 2
  269.              give_item(id, "weapon_deagle")
  270.              give_item(id, "ammo_50ae")
  271.              give_item(id, "ammo_50ae")
  272.              give_item(id, "ammo_50ae")
  273.              skin8[id] = 7
  274.              give_item(id,"weapon_m249")
  275.              give_item(id,"ammo_556nato");
  276.              give_item(id,"ammo_556nato");
  277.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  278.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  279.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  280.              give_item(id, "item_thighpack")
  281.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  282.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1M249 Csomagot.")
  283.         }
  284.               case 6:
  285.                 {
  286.              skin5[id] = 4
  287.              give_item(id, "weapon_knife")
  288.              skin3[id] = 2
  289.              give_item(id, "weapon_deagle")
  290.              give_item(id, "ammo_50ae")
  291.              give_item(id, "ammo_50ae")
  292.              give_item(id, "ammo_50ae")
  293.              skin9[id] = 8
  294.              give_item(id,"weapon_m3")
  295.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  296.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  297.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  298.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  299.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  300.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  301.              give_item(id, "item_thighpack")
  302.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  303.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1M3 Csomagot.")
  304.            }
  305.               case 7:
  306.                 {
  307.              skin5[id] = 4
  308.              give_item(id, "weapon_knife")
  309.              skin3[id] = 2
  310.              give_item(id, "weapon_deagle")
  311.              give_item(id, "ammo_50ae")
  312.              give_item(id, "ammo_50ae")
  313.              give_item(id, "ammo_50ae")
  314.              skin10[id] = 9
  315.              give_item(id,"weapon_xm1014")
  316.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  317.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  318.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  319.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  320.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  321.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  322.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  323.              give_item(id, "item_thighpack")
  324.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  325.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1XM1014 Csomagot.")
  326.            }
  327.                case 8:
  328.                  {
  329.             skin5[id] = 4
  330.              give_item(id, "weapon_knife")
  331.              skin3[id] = 2
  332.              give_item(id, "weapon_deagle")
  333.              give_item(id, "ammo_50ae")
  334.              give_item(id, "ammo_50ae")
  335.              give_item(id, "ammo_50ae")
  336.              skin11[id] = 10
  337.              give_item(id,"weapon_scout")
  338.              give_item(id,"ammo_762nato");
  339.              give_item(id,"ammo_762nato");
  340.              give_item(id,"ammo_762nato");
  341.              give_item(id,"ammo_762nato");
  342.              give_item(id,"ammo_762nato");
  343.              give_item(id,"ammo_762nato");
  344.              give_item(id,"ammo_762nato");
  345.              give_item(id,"ammo_762nato");
  346.              give_item(id,"ammo_762nato");
  347.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  348.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  349.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  350.              give_item(id, "item_thighpack")
  351.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  352.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1SCOUT Csomagot.")
  353.              }
  354.                 case 9:
  355.                   {
  356.              skin5[id] = 4
  357.              give_item(id, "weapon_knife")
  358.              skin3[id] = 2
  359.              give_item(id, "weapon_deagle")
  360.              give_item(id, "ammo_50ae")
  361.              give_item(id, "ammo_50ae")
  362.              give_item(id, "ammo_50ae")
  363.              skin12[id] = 11
  364.              give_item(id,"weapon_mp5navy")
  365.              give_item(id,"ammo_9mm");
  366.              give_item(id,"ammo_9mm");
  367.              give_item(id,"ammo_9mm");
  368.              give_item(id,"ammo_9mm");
  369.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  370.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  371.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  372.              give_item(id, "item_thighpack")
  373.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  374.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1MP5 Csomagot.")
  375.         }
  376.                 case 10:
  377.                    {
  378.              skin5[id] = 4
  379.              give_item(id, "weapon_knife")
  380.              skin3[id] = 2
  381.              give_item(id, "weapon_deagle")
  382.              give_item(id, "ammo_50ae")
  383.              give_item(id, "ammo_50ae")
  384.              give_item(id, "ammo_50ae")
  385.              skin13[id] = 12
  386.              give_item(id,"weapon_galil")
  387.              give_item(id,"ammo_556nato");
  388.              give_item(id,"ammo_556nato");
  389.              give_item(id,"ammo_556nato");
  390.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  391.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  392.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  393.              give_item(id, "item_thighpack")
  394.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  395.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1GALIL Csomagot.")
  396.                    }
  397.                 case 11:
  398.                    {
  399.              skin5[id] = 4
  400.              give_item(id, "weapon_knife")
  401.              skin3[id] = 2
  402.              give_item(id, "weapon_deagle")
  403.              give_item(id, "ammo_50ae")
  404.              give_item(id, "ammo_50ae")
  405.              give_item(id, "ammo_50ae")
  406.              skin14[id] = 13
  407.              give_item(id,"weapon_sg552")
  408.              give_item(id,"ammo_556nato");
  409.              give_item(id,"ammo_556nato");
  410.              give_item(id,"ammo_556nato");
  411.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  412.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  413.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  414.              give_item(id, "item_thighpack")
  415.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  416.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1SG552 Csomagot.")
  417.                }
  418.                case 12:
  419.                   {
  420.              skin5[id] = 4
  421.              give_item(id, "weapon_knife")
  422.              skin3[id] = 2
  423.              give_item(id, "weapon_deagle")
  424.              give_item(id, "ammo_50ae")
  425.              give_item(id, "ammo_50ae")
  426.              give_item(id, "ammo_50ae")
  427.              skin15[id] = 14
  428.              give_item(id,"weapon_p90")
  429.              give_item(id,"ammo_57mm");
  430.              give_item(id,"ammo_57mm");
  431.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  432.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  433.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  434.              give_item(id, "item_thighpack")
  435.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  436.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1P90 Csomagot.")
  437.                 }
  438.                 case 13:
  439.                    {
  440.              skin5[id] = 4
  441.              give_item(id, "weapon_knife")
  442.              skin3[id] = 2
  443.              give_item(id, "weapon_deagle")
  444.              give_item(id, "ammo_50ae")
  445.              give_item(id, "ammo_50ae")
  446.              give_item(id, "ammo_50ae")
  447.              skin16[id] = 15
  448.              give_item(id,"weapon_tmp")
  449.              give_item(id,"ammo_9mm");
  450.              give_item(id,"ammo_9mm");
  451.              give_item(id,"ammo_9mm");
  452.              give_item(id,"ammo_9mm");
  453.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  454.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  455.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  456.              give_item(id, "item_thighpack")
  457.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  458.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1TMP Csomagot.")
  459.                 }
  460.                 case 14:
  461.                   {
  462.              skin5[id] = 4
  463.              give_item(id, "weapon_knife")
  464.              skin3[id] = 2
  465.              give_item(id, "weapon_deagle")
  466.              give_item(id, "ammo_50ae")
  467.              give_item(id, "ammo_50ae")
  468.              give_item(id, "ammo_50ae")
  469.              skin17[id] = 16
  470.              give_item(id,"weapon_ump45")
  471.              give_item(id,"ammo_45acp");
  472.              give_item(id,"ammo_45acp");
  473.              give_item(id,"ammo_45acp");
  474.              give_item(id,"ammo_45acp");
  475.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  476.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  477.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  478.              give_item(id, "item_thighpack")
  479.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  480.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1UMP45 Csomagot.")
  481.                  }
  482.         }
  483.    
  484.      
  485.                 menu_destroy(menu);
  486.      
  487.                 return PLUGIN_HANDLED;
  488.                 }

UI:. az [.:%s:.HIBÁS] %s helyére a szervered nevét írd.


Ennél még a jól ismert D3AD is szebbet ír, már nem azért.

_________________
DeteCT0R írta:
Van egy kis baj a pluginnal :DEs orulnek ha a kockak megneznek egy csepet:D

Kép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Modeles fegyvermenü.
HozzászólásElküldve: 2017.04.14. 16:42 
Offline
Újonc
Avatar

Csatlakozott: 2017.04.13. 14:37
Hozzászólások: 14
Megköszönt másnak: 3 alkalommal
Megköszönték neki: 1 alkalommal
PikHácsúú# írta:
YopYoy írta:
Szia, tessék.
Teszt vólt működik.
  1. //PLUGIN KÉSZÍTŐ: Freeway ~ Fun Szerver tulajdonosa YopYoy)"
  2.  
  3. ////////////PRIVÁT PLUGIN (VÓLT)
  4.  
  5.  
  6.                 #include <amxmodx>
  7.                 #include <amxmisc>
  8.                 #include <cstrike>
  9.                 #include <fun>
  10.                 #include <hamsandwich>
  11.                 #include <fakemeta>
  12.                 #include <colorchat>
  13.      
  14.                 new skin1[33], skin2[33], skin3[33], skin4[33], skin5[33], skin6[33], skin7[33], skin8[33], skin9[33], skin10[33], skin11[33], skin12[33], skin13[33], skin14[33], skin15[33], skin16[33], skin17[33]
  15.      
  16.                 public plugin_init()
  17.                 {
  18.                 register_plugin("fegyvermenu", "1.0", "YopYoy");
  19.                 register_event("CurWeapon", "Event_Change_Weapon", "be", "1=1")
  20.                 RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fegyomenu", 1)
  21.                 register_logevent("logevent_end", 2, "1=Round_End")
  22.                 register_logevent("logevent_end", 2, "1&Restart_Round")
  23.                 register_logevent("logevent_end", 2, "1=Game_Commencing")
  24.      
  25.      
  26.                 }
  27.      
  28.                 public plugin_precache() {
  29.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_m4a1.mdl")
  30.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_ak47.mdl")
  31.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_deagle.mdl")
  32.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_awp.mdl")
  33.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_knife.mdl")
  34.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_aug.mdl")
  35.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_famas.mdl")
  36.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_m249.mdl")
  37.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_m3.mdl")
  38.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_xm1014.mdl")
  39.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_scout.mdl")
  40.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_mp5.mdl")
  41.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_galil.mdl")
  42.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_sg552.mdl")
  43.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_p90.mdl")
  44.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_tmp.mdl")
  45.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_ump.mdl")
  46.                 }
  47.                 public Event_Change_Weapon(id)
  48.             {
  49.                 new fgy = get_user_weapon(id)
  50.                 if(skin1[id] == 0 && fgy == CSW_M4A1)
  51.                 {
  52.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_m4a1.mdl")
  53.                 }
  54.             if(skin2[id] == 1 && fgy == CSW_AK47)
  55.                 {
  56.             set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_ak47.mdl")
  57.                 }
  58.                 if(skin3[id] == 2 && fgy == CSW_DEAGLE)
  59.                 {
  60.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_deagle.mdl")
  61.                 }
  62.                 if(skin4[id] == 3 && fgy == CSW_AWP)
  63.                 {
  64.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_awp.mdl")
  65.                 }
  66.             if(skin5[id] == 4 && fgy == CSW_KNIFE)
  67.                 {
  68.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_knife.mdl")
  69.             }
  70.             if(skin6[id] == 5 && fgy == CSW_AUG)
  71.                 {
  72.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_aug.mdl")
  73.                 }
  74.             if(skin7[id] == 6 && fgy == CSW_FAMAS)
  75.                 {
  76.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_famas.mdl")
  77.                 }
  78.             if(skin8[id] == 7 && fgy == CSW_M249)
  79.                 {
  80.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_m249.mdl")
  81.                 }
  82.             if(skin9[id] == 8 && fgy == CSW_M3)
  83.                 {
  84.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_m3.mdl")
  85.                 }
  86.             if(skin10[id] == 9 && fgy == CSW_XM1014)
  87.                 {
  88.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_xm1014.mdl")
  89.                 }
  90.             if(skin11[id] == 10 && fgy == CSW_SCOUT)
  91.                  {
  92.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_scout.mdl")
  93.                 }
  94.             if(skin12[id] == 11 && fgy == CSW_MP5NAVY)
  95.                  {
  96.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_mp5.mdl")
  97.                 }
  98.             if(skin13[id] == 12 && fgy == CSW_GALIL)
  99.                 {
  100.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_galil.mdl")
  101.                 }
  102.             if(skin14[id] == 13 && fgy == CSW_SG552)
  103.                 {
  104.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_sg552.mdl")
  105.                 }
  106.             if(skin14[id] == 13 && fgy == CSW_P90)
  107.                 {
  108.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_p90.mdl")
  109.                 }
  110.             if(skin15[id] == 14 && fgy == CSW_TMP)
  111.                 {
  112.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_tmp.mdl")
  113.                 }
  114.             if(skin16[id] == 15 && fgy == CSW_UMP45)
  115.                 {
  116.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_ump.mdl")
  117.                 }
  118.            
  119.             }
  120.                public fegyomenu(id)
  121.                 {
  122.                 new menu = menu_create("\\rFegyver menü", "qqqq");
  123.                 menu_additem(menu, "\\rM4A1 \\ycsomag", "1", 0); // case 0
  124.                menu_additem(menu, "\\rAK47 \\ycsomag", "2", 0); // case 1
  125.                menu_additem(menu, "\\rAWP \\ycsomag", "3", 0); // case 1
  126.                menu_additem(menu, "\\rAUG \\ycsomag", "4", 0); // case 1
  127.                menu_additem(menu, "\\rFAMAS \\ycsomag", "5", 0); // case 1
  128.                menu_additem(menu, "\\rM249 \\ycsomag", "6", 0); // case 1
  129.                menu_additem(menu, "\\rM3 \\ycsomag \\w[Shotgun]", "7", 0); // case 1
  130.                menu_additem(menu, "\\rXM1014 \\ycsomag \\w[Autó-Shotgun]", "8", 0); // case 1
  131.                menu_additem(menu, "\\rSCOUT \\ycsomag", "9", 0); // case 1
  132.                menu_additem(menu, "\\rMP5 \\ycsomag", "10", 0); // case 1
  133.                menu_additem(menu, "\\rGALIL \\ycsomag", "11", 0); // case 1
  134.                menu_additem(menu, "\\rSG552 \\ycsomag", "12", 0); // case 1
  135.                menu_additem(menu, "\\rP90 \\ycsomag", "13", 0); // case 1
  136.      
  137.                 menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  138.                 menu_display(id, menu, 0);
  139.      
  140.                 return PLUGIN_HANDLED;
  141.                 }
  142.                 public qqqq(id, menu, item)
  143.                 {
  144.                 if(item == MENU_EXIT)
  145.                 {
  146.                 menu_cancel(id);
  147.                 return PLUGIN_HANDLED;
  148.                 }
  149.                 new command[6], name[64], access, callback;
  150.      
  151.                 menu_item_getinfo(menu, item, access, command, sizeof command - 1, name, sizeof name - 1, callback);
  152.                 switch(item) {
  153.      
  154.                   case 0:
  155.                 {
  156.                 skin5[id] = 4
  157.                 give_item(id, "weapon_knife")
  158.                 skin3[id] = 2
  159.                 give_item(id, "weapon_deagle")
  160.                 give_item(id, "ammo_50ae")
  161.                 give_item(id, "ammo_50ae")
  162.                 give_item(id, "ammo_50ae")
  163.                 skin1[id] = 0
  164.                 give_item(id, "weapon_m4a1")
  165.                 give_item(id, "ammo_556nato")
  166.                 give_item(id, "ammo_556nato")
  167.                 give_item(id, "ammo_556nato")
  168.                 give_item(id, "weapon_hegrenade")
  169.                 give_item(id, "weapon_flashbang")
  170.                 give_item(id, "weapon_flashbang")
  171.                 give_item(id, "item_thighpack")
  172.                 give_item(id, "item_assaultsuit")
  173.                 ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1M4A1 Csomagot.")
  174.               }
  175.                 case 1:
  176.         {
  177.              skin5[id] = 4
  178.              give_item(id, "weapon_knife")
  179.              skin3[id] = 2
  180.              give_item(id, "weapon_deagle")
  181.              give_item(id, "ammo_50ae")
  182.              give_item(id, "ammo_50ae")
  183.              give_item(id, "ammo_50ae")
  184.              skin2[id] = 1
  185.              give_item(id, "weapon_ak47")
  186.              give_item(id, "ammo_762nato")
  187.              give_item(id, "ammo_762nato")
  188.              give_item(id, "ammo_762nato")
  189.         give_item(id, "weapon_hegrenade")
  190.         give_item(id, "weapon_flashbang")
  191.         give_item(id, "weapon_flashbang")
  192.         give_item(id, "item_thighpack")
  193.         give_item(id, "item_assaultsuit")
  194.         ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1AK47 Csomagot.")
  195.                 }
  196.                
  197.                 case 2:
  198.               {
  199.              skin5[id] = 4
  200.              give_item(id, "weapon_knife")
  201.              skin3[id] = 2
  202.              give_item(id, "weapon_deagle")
  203.              give_item(id, "ammo_50ae")
  204.              give_item(id, "ammo_50ae")
  205.              give_item(id, "ammo_50ae")
  206.              skin4[id] = 3
  207.              give_item(id, "weapon_awp")
  208.              give_item(id,"ammo_338magnum")
  209.              give_item(id,"ammo_338magnum")      
  210.              give_item(id,"ammo_338magnum")
  211.         give_item(id, "weapon_hegrenade")
  212.         give_item(id, "weapon_flashbang")
  213.         give_item(id, "weapon_flashbang")
  214.         give_item(id, "item_thighpack")
  215.         give_item(id, "item_assaultsuit")
  216.         ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1AWP Csomagot.")
  217.                 }
  218.                
  219.                 case 3:
  220.               {
  221.              skin5[id] = 4
  222.              give_item(id, "weapon_knife")
  223.              skin3[id] = 2
  224.              give_item(id, "weapon_deagle")
  225.              give_item(id, "ammo_50ae")
  226.              give_item(id, "ammo_50ae")
  227.              give_item(id, "ammo_50ae")
  228.              skin6[id] = 5
  229.              give_item(id,"weapon_aug");
  230.              give_item(id,"ammo_556nato");
  231.              give_item(id,"ammo_556nato");
  232.              give_item(id,"ammo_556nato");
  233.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  234.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  235.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  236.              give_item(id, "item_thighpack")
  237.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  238.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1AUG Csomagot.")
  239.             }
  240.            
  241.                case 4:
  242.               {
  243.              skin5[id] = 4
  244.              give_item(id, "weapon_knife")
  245.              skin3[id] = 2
  246.              give_item(id, "weapon_deagle")
  247.              give_item(id, "ammo_50ae")
  248.              give_item(id, "ammo_50ae")
  249.              give_item(id, "ammo_50ae")
  250.              skin7[id] = 6
  251.              give_item(id,"weapon_famas")
  252.              give_item(id,"ammo_556nato");
  253.              give_item(id,"ammo_556nato");
  254.              give_item(id,"ammo_556nato");
  255.              give_item(id,"ammo_556nato");
  256.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  257.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  258.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  259.              give_item(id, "item_thighpack")
  260.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  261.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1FAMAS Csomagot.")
  262.              }
  263.              
  264.                 case 5:
  265.                 {
  266.              skin5[id] = 4
  267.              give_item(id, "weapon_knife")
  268.              skin3[id] = 2
  269.              give_item(id, "weapon_deagle")
  270.              give_item(id, "ammo_50ae")
  271.              give_item(id, "ammo_50ae")
  272.              give_item(id, "ammo_50ae")
  273.              skin8[id] = 7
  274.              give_item(id,"weapon_m249")
  275.              give_item(id,"ammo_556nato");
  276.              give_item(id,"ammo_556nato");
  277.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  278.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  279.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  280.              give_item(id, "item_thighpack")
  281.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  282.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1M249 Csomagot.")
  283.         }
  284.               case 6:
  285.                 {
  286.              skin5[id] = 4
  287.              give_item(id, "weapon_knife")
  288.              skin3[id] = 2
  289.              give_item(id, "weapon_deagle")
  290.              give_item(id, "ammo_50ae")
  291.              give_item(id, "ammo_50ae")
  292.              give_item(id, "ammo_50ae")
  293.              skin9[id] = 8
  294.              give_item(id,"weapon_m3")
  295.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  296.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  297.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  298.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  299.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  300.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  301.              give_item(id, "item_thighpack")
  302.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  303.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1M3 Csomagot.")
  304.            }
  305.               case 7:
  306.                 {
  307.              skin5[id] = 4
  308.              give_item(id, "weapon_knife")
  309.              skin3[id] = 2
  310.              give_item(id, "weapon_deagle")
  311.              give_item(id, "ammo_50ae")
  312.              give_item(id, "ammo_50ae")
  313.              give_item(id, "ammo_50ae")
  314.              skin10[id] = 9
  315.              give_item(id,"weapon_xm1014")
  316.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  317.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  318.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  319.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  320.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  321.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  322.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  323.              give_item(id, "item_thighpack")
  324.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  325.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1XM1014 Csomagot.")
  326.            }
  327.                case 8:
  328.                  {
  329.             skin5[id] = 4
  330.              give_item(id, "weapon_knife")
  331.              skin3[id] = 2
  332.              give_item(id, "weapon_deagle")
  333.              give_item(id, "ammo_50ae")
  334.              give_item(id, "ammo_50ae")
  335.              give_item(id, "ammo_50ae")
  336.              skin11[id] = 10
  337.              give_item(id,"weapon_scout")
  338.              give_item(id,"ammo_762nato");
  339.              give_item(id,"ammo_762nato");
  340.              give_item(id,"ammo_762nato");
  341.              give_item(id,"ammo_762nato");
  342.              give_item(id,"ammo_762nato");
  343.              give_item(id,"ammo_762nato");
  344.              give_item(id,"ammo_762nato");
  345.              give_item(id,"ammo_762nato");
  346.              give_item(id,"ammo_762nato");
  347.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  348.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  349.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  350.              give_item(id, "item_thighpack")
  351.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  352.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1SCOUT Csomagot.")
  353.              }
  354.                 case 9:
  355.                   {
  356.              skin5[id] = 4
  357.              give_item(id, "weapon_knife")
  358.              skin3[id] = 2
  359.              give_item(id, "weapon_deagle")
  360.              give_item(id, "ammo_50ae")
  361.              give_item(id, "ammo_50ae")
  362.              give_item(id, "ammo_50ae")
  363.              skin12[id] = 11
  364.              give_item(id,"weapon_mp5navy")
  365.              give_item(id,"ammo_9mm");
  366.              give_item(id,"ammo_9mm");
  367.              give_item(id,"ammo_9mm");
  368.              give_item(id,"ammo_9mm");
  369.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  370.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  371.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  372.              give_item(id, "item_thighpack")
  373.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  374.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1MP5 Csomagot.")
  375.         }
  376.                 case 10:
  377.                    {
  378.              skin5[id] = 4
  379.              give_item(id, "weapon_knife")
  380.              skin3[id] = 2
  381.              give_item(id, "weapon_deagle")
  382.              give_item(id, "ammo_50ae")
  383.              give_item(id, "ammo_50ae")
  384.              give_item(id, "ammo_50ae")
  385.              skin13[id] = 12
  386.              give_item(id,"weapon_galil")
  387.              give_item(id,"ammo_556nato");
  388.              give_item(id,"ammo_556nato");
  389.              give_item(id,"ammo_556nato");
  390.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  391.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  392.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  393.              give_item(id, "item_thighpack")
  394.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  395.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1GALIL Csomagot.")
  396.                    }
  397.                 case 11:
  398.                    {
  399.              skin5[id] = 4
  400.              give_item(id, "weapon_knife")
  401.              skin3[id] = 2
  402.              give_item(id, "weapon_deagle")
  403.              give_item(id, "ammo_50ae")
  404.              give_item(id, "ammo_50ae")
  405.              give_item(id, "ammo_50ae")
  406.              skin14[id] = 13
  407.              give_item(id,"weapon_sg552")
  408.              give_item(id,"ammo_556nato");
  409.              give_item(id,"ammo_556nato");
  410.              give_item(id,"ammo_556nato");
  411.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  412.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  413.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  414.              give_item(id, "item_thighpack")
  415.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  416.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1SG552 Csomagot.")
  417.                }
  418.                case 12:
  419.                   {
  420.              skin5[id] = 4
  421.              give_item(id, "weapon_knife")
  422.              skin3[id] = 2
  423.              give_item(id, "weapon_deagle")
  424.              give_item(id, "ammo_50ae")
  425.              give_item(id, "ammo_50ae")
  426.              give_item(id, "ammo_50ae")
  427.              skin15[id] = 14
  428.              give_item(id,"weapon_p90")
  429.              give_item(id,"ammo_57mm");
  430.              give_item(id,"ammo_57mm");
  431.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  432.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  433.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  434.              give_item(id, "item_thighpack")
  435.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  436.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1P90 Csomagot.")
  437.                 }
  438.                 case 13:
  439.                    {
  440.              skin5[id] = 4
  441.              give_item(id, "weapon_knife")
  442.              skin3[id] = 2
  443.              give_item(id, "weapon_deagle")
  444.              give_item(id, "ammo_50ae")
  445.              give_item(id, "ammo_50ae")
  446.              give_item(id, "ammo_50ae")
  447.              skin16[id] = 15
  448.              give_item(id,"weapon_tmp")
  449.              give_item(id,"ammo_9mm");
  450.              give_item(id,"ammo_9mm");
  451.              give_item(id,"ammo_9mm");
  452.              give_item(id,"ammo_9mm");
  453.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  454.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  455.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  456.              give_item(id, "item_thighpack")
  457.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  458.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1TMP Csomagot.")
  459.                 }
  460.                 case 14:
  461.                   {
  462.              skin5[id] = 4
  463.              give_item(id, "weapon_knife")
  464.              skin3[id] = 2
  465.              give_item(id, "weapon_deagle")
  466.              give_item(id, "ammo_50ae")
  467.              give_item(id, "ammo_50ae")
  468.              give_item(id, "ammo_50ae")
  469.              skin17[id] = 16
  470.              give_item(id,"weapon_ump45")
  471.              give_item(id,"ammo_45acp");
  472.              give_item(id,"ammo_45acp");
  473.              give_item(id,"ammo_45acp");
  474.              give_item(id,"ammo_45acp");
  475.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  476.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  477.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  478.              give_item(id, "item_thighpack")
  479.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  480.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1UMP45 Csomagot.")
  481.                  }
  482.         }
  483.    
  484.      
  485.                 menu_destroy(menu);
  486.      
  487.                 return PLUGIN_HANDLED;
  488.                 }

UI:. az [.:%s:.HIBÁS] %s helyére a szervered nevét írd.


Ennél még a jól ismert D3AD is szebbet ír, már nem azért.

Már bocsánat, de én segíteni próbálok, te meg csak beszólogatsz.


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Modeles fegyvermenü.
HozzászólásElküldve: 2017.04.14. 17:01 
Offline
Nagyúr

Csatlakozott: 2016.03.03. 17:37
Hozzászólások: 530
Megköszönt másnak: 4 alkalommal
Megköszönték neki: 65 alkalommal
YopYoy írta:
PikHácsúú# írta:
YopYoy írta:
Szia, tessék.
Teszt vólt működik.
  1. //PLUGIN KÉSZÍTŐ: Freeway ~ Fun Szerver tulajdonosa YopYoy)"
  2.  
  3. ////////////PRIVÁT PLUGIN (VÓLT)
  4.  
  5.  
  6.                 #include <amxmodx>
  7.                 #include <amxmisc>
  8.                 #include <cstrike>
  9.                 #include <fun>
  10.                 #include <hamsandwich>
  11.                 #include <fakemeta>
  12.                 #include <colorchat>
  13.      
  14.                 new skin1[33], skin2[33], skin3[33], skin4[33], skin5[33], skin6[33], skin7[33], skin8[33], skin9[33], skin10[33], skin11[33], skin12[33], skin13[33], skin14[33], skin15[33], skin16[33], skin17[33]
  15.      
  16.                 public plugin_init()
  17.                 {
  18.                 register_plugin("fegyvermenu", "1.0", "YopYoy");
  19.                 register_event("CurWeapon", "Event_Change_Weapon", "be", "1=1")
  20.                 RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fegyomenu", 1)
  21.                 register_logevent("logevent_end", 2, "1=Round_End")
  22.                 register_logevent("logevent_end", 2, "1&Restart_Round")
  23.                 register_logevent("logevent_end", 2, "1=Game_Commencing")
  24.      
  25.      
  26.                 }
  27.      
  28.                 public plugin_precache() {
  29.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_m4a1.mdl")
  30.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_ak47.mdl")
  31.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_deagle.mdl")
  32.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_awp.mdl")
  33.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_knife.mdl")
  34.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_aug.mdl")
  35.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_famas.mdl")
  36.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_m249.mdl")
  37.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_m3.mdl")
  38.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_xm1014.mdl")
  39.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_scout.mdl")
  40.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_mp5.mdl")
  41.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_galil.mdl")
  42.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_sg552.mdl")
  43.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_p90.mdl")
  44.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_tmp.mdl")
  45.                 precache_model("models/skines_fegybermenu/v_ump.mdl")
  46.                 }
  47.                 public Event_Change_Weapon(id)
  48.             {
  49.                 new fgy = get_user_weapon(id)
  50.                 if(skin1[id] == 0 && fgy == CSW_M4A1)
  51.                 {
  52.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_m4a1.mdl")
  53.                 }
  54.             if(skin2[id] == 1 && fgy == CSW_AK47)
  55.                 {
  56.             set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_ak47.mdl")
  57.                 }
  58.                 if(skin3[id] == 2 && fgy == CSW_DEAGLE)
  59.                 {
  60.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_deagle.mdl")
  61.                 }
  62.                 if(skin4[id] == 3 && fgy == CSW_AWP)
  63.                 {
  64.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_awp.mdl")
  65.                 }
  66.             if(skin5[id] == 4 && fgy == CSW_KNIFE)
  67.                 {
  68.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_knife.mdl")
  69.             }
  70.             if(skin6[id] == 5 && fgy == CSW_AUG)
  71.                 {
  72.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_aug.mdl")
  73.                 }
  74.             if(skin7[id] == 6 && fgy == CSW_FAMAS)
  75.                 {
  76.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_famas.mdl")
  77.                 }
  78.             if(skin8[id] == 7 && fgy == CSW_M249)
  79.                 {
  80.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_m249.mdl")
  81.                 }
  82.             if(skin9[id] == 8 && fgy == CSW_M3)
  83.                 {
  84.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_m3.mdl")
  85.                 }
  86.             if(skin10[id] == 9 && fgy == CSW_XM1014)
  87.                 {
  88.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_xm1014.mdl")
  89.                 }
  90.             if(skin11[id] == 10 && fgy == CSW_SCOUT)
  91.                  {
  92.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_scout.mdl")
  93.                 }
  94.             if(skin12[id] == 11 && fgy == CSW_MP5NAVY)
  95.                  {
  96.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_mp5.mdl")
  97.                 }
  98.             if(skin13[id] == 12 && fgy == CSW_GALIL)
  99.                 {
  100.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_galil.mdl")
  101.                 }
  102.             if(skin14[id] == 13 && fgy == CSW_SG552)
  103.                 {
  104.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_sg552.mdl")
  105.                 }
  106.             if(skin14[id] == 13 && fgy == CSW_P90)
  107.                 {
  108.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_p90.mdl")
  109.                 }
  110.             if(skin15[id] == 14 && fgy == CSW_TMP)
  111.                 {
  112.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_tmp.mdl")
  113.                 }
  114.             if(skin16[id] == 15 && fgy == CSW_UMP45)
  115.                 {
  116.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/skines_fegybermenu/v_ump.mdl")
  117.                 }
  118.            
  119.             }
  120.                public fegyomenu(id)
  121.                 {
  122.                 new menu = menu_create("\\rFegyver menü", "qqqq");
  123.                 menu_additem(menu, "\\rM4A1 \\ycsomag", "1", 0); // case 0
  124.                menu_additem(menu, "\\rAK47 \\ycsomag", "2", 0); // case 1
  125.                menu_additem(menu, "\\rAWP \\ycsomag", "3", 0); // case 1
  126.                menu_additem(menu, "\\rAUG \\ycsomag", "4", 0); // case 1
  127.                menu_additem(menu, "\\rFAMAS \\ycsomag", "5", 0); // case 1
  128.                menu_additem(menu, "\\rM249 \\ycsomag", "6", 0); // case 1
  129.                menu_additem(menu, "\\rM3 \\ycsomag \\w[Shotgun]", "7", 0); // case 1
  130.                menu_additem(menu, "\\rXM1014 \\ycsomag \\w[Autó-Shotgun]", "8", 0); // case 1
  131.                menu_additem(menu, "\\rSCOUT \\ycsomag", "9", 0); // case 1
  132.                menu_additem(menu, "\\rMP5 \\ycsomag", "10", 0); // case 1
  133.                menu_additem(menu, "\\rGALIL \\ycsomag", "11", 0); // case 1
  134.                menu_additem(menu, "\\rSG552 \\ycsomag", "12", 0); // case 1
  135.                menu_additem(menu, "\\rP90 \\ycsomag", "13", 0); // case 1
  136.      
  137.                 menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  138.                 menu_display(id, menu, 0);
  139.      
  140.                 return PLUGIN_HANDLED;
  141.                 }
  142.                 public qqqq(id, menu, item)
  143.                 {
  144.                 if(item == MENU_EXIT)
  145.                 {
  146.                 menu_cancel(id);
  147.                 return PLUGIN_HANDLED;
  148.                 }
  149.                 new command[6], name[64], access, callback;
  150.      
  151.                 menu_item_getinfo(menu, item, access, command, sizeof command - 1, name, sizeof name - 1, callback);
  152.                 switch(item) {
  153.      
  154.                   case 0:
  155.                 {
  156.                 skin5[id] = 4
  157.                 give_item(id, "weapon_knife")
  158.                 skin3[id] = 2
  159.                 give_item(id, "weapon_deagle")
  160.                 give_item(id, "ammo_50ae")
  161.                 give_item(id, "ammo_50ae")
  162.                 give_item(id, "ammo_50ae")
  163.                 skin1[id] = 0
  164.                 give_item(id, "weapon_m4a1")
  165.                 give_item(id, "ammo_556nato")
  166.                 give_item(id, "ammo_556nato")
  167.                 give_item(id, "ammo_556nato")
  168.                 give_item(id, "weapon_hegrenade")
  169.                 give_item(id, "weapon_flashbang")
  170.                 give_item(id, "weapon_flashbang")
  171.                 give_item(id, "item_thighpack")
  172.                 give_item(id, "item_assaultsuit")
  173.                 ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1M4A1 Csomagot.")
  174.               }
  175.                 case 1:
  176.         {
  177.              skin5[id] = 4
  178.              give_item(id, "weapon_knife")
  179.              skin3[id] = 2
  180.              give_item(id, "weapon_deagle")
  181.              give_item(id, "ammo_50ae")
  182.              give_item(id, "ammo_50ae")
  183.              give_item(id, "ammo_50ae")
  184.              skin2[id] = 1
  185.              give_item(id, "weapon_ak47")
  186.              give_item(id, "ammo_762nato")
  187.              give_item(id, "ammo_762nato")
  188.              give_item(id, "ammo_762nato")
  189.         give_item(id, "weapon_hegrenade")
  190.         give_item(id, "weapon_flashbang")
  191.         give_item(id, "weapon_flashbang")
  192.         give_item(id, "item_thighpack")
  193.         give_item(id, "item_assaultsuit")
  194.         ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1AK47 Csomagot.")
  195.                 }
  196.                
  197.                 case 2:
  198.               {
  199.              skin5[id] = 4
  200.              give_item(id, "weapon_knife")
  201.              skin3[id] = 2
  202.              give_item(id, "weapon_deagle")
  203.              give_item(id, "ammo_50ae")
  204.              give_item(id, "ammo_50ae")
  205.              give_item(id, "ammo_50ae")
  206.              skin4[id] = 3
  207.              give_item(id, "weapon_awp")
  208.              give_item(id,"ammo_338magnum")
  209.              give_item(id,"ammo_338magnum")      
  210.              give_item(id,"ammo_338magnum")
  211.         give_item(id, "weapon_hegrenade")
  212.         give_item(id, "weapon_flashbang")
  213.         give_item(id, "weapon_flashbang")
  214.         give_item(id, "item_thighpack")
  215.         give_item(id, "item_assaultsuit")
  216.         ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1AWP Csomagot.")
  217.                 }
  218.                
  219.                 case 3:
  220.               {
  221.              skin5[id] = 4
  222.              give_item(id, "weapon_knife")
  223.              skin3[id] = 2
  224.              give_item(id, "weapon_deagle")
  225.              give_item(id, "ammo_50ae")
  226.              give_item(id, "ammo_50ae")
  227.              give_item(id, "ammo_50ae")
  228.              skin6[id] = 5
  229.              give_item(id,"weapon_aug");
  230.              give_item(id,"ammo_556nato");
  231.              give_item(id,"ammo_556nato");
  232.              give_item(id,"ammo_556nato");
  233.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  234.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  235.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  236.              give_item(id, "item_thighpack")
  237.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  238.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1AUG Csomagot.")
  239.             }
  240.            
  241.                case 4:
  242.               {
  243.              skin5[id] = 4
  244.              give_item(id, "weapon_knife")
  245.              skin3[id] = 2
  246.              give_item(id, "weapon_deagle")
  247.              give_item(id, "ammo_50ae")
  248.              give_item(id, "ammo_50ae")
  249.              give_item(id, "ammo_50ae")
  250.              skin7[id] = 6
  251.              give_item(id,"weapon_famas")
  252.              give_item(id,"ammo_556nato");
  253.              give_item(id,"ammo_556nato");
  254.              give_item(id,"ammo_556nato");
  255.              give_item(id,"ammo_556nato");
  256.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  257.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  258.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  259.              give_item(id, "item_thighpack")
  260.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  261.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1FAMAS Csomagot.")
  262.              }
  263.              
  264.                 case 5:
  265.                 {
  266.              skin5[id] = 4
  267.              give_item(id, "weapon_knife")
  268.              skin3[id] = 2
  269.              give_item(id, "weapon_deagle")
  270.              give_item(id, "ammo_50ae")
  271.              give_item(id, "ammo_50ae")
  272.              give_item(id, "ammo_50ae")
  273.              skin8[id] = 7
  274.              give_item(id,"weapon_m249")
  275.              give_item(id,"ammo_556nato");
  276.              give_item(id,"ammo_556nato");
  277.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  278.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  279.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  280.              give_item(id, "item_thighpack")
  281.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  282.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1M249 Csomagot.")
  283.         }
  284.               case 6:
  285.                 {
  286.              skin5[id] = 4
  287.              give_item(id, "weapon_knife")
  288.              skin3[id] = 2
  289.              give_item(id, "weapon_deagle")
  290.              give_item(id, "ammo_50ae")
  291.              give_item(id, "ammo_50ae")
  292.              give_item(id, "ammo_50ae")
  293.              skin9[id] = 8
  294.              give_item(id,"weapon_m3")
  295.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  296.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  297.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  298.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  299.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  300.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  301.              give_item(id, "item_thighpack")
  302.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  303.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1M3 Csomagot.")
  304.            }
  305.               case 7:
  306.                 {
  307.              skin5[id] = 4
  308.              give_item(id, "weapon_knife")
  309.              skin3[id] = 2
  310.              give_item(id, "weapon_deagle")
  311.              give_item(id, "ammo_50ae")
  312.              give_item(id, "ammo_50ae")
  313.              give_item(id, "ammo_50ae")
  314.              skin10[id] = 9
  315.              give_item(id,"weapon_xm1014")
  316.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  317.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  318.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  319.              give_item(id,"ammo_buckshot");
  320.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  321.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  322.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  323.              give_item(id, "item_thighpack")
  324.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  325.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1XM1014 Csomagot.")
  326.            }
  327.                case 8:
  328.                  {
  329.             skin5[id] = 4
  330.              give_item(id, "weapon_knife")
  331.              skin3[id] = 2
  332.              give_item(id, "weapon_deagle")
  333.              give_item(id, "ammo_50ae")
  334.              give_item(id, "ammo_50ae")
  335.              give_item(id, "ammo_50ae")
  336.              skin11[id] = 10
  337.              give_item(id,"weapon_scout")
  338.              give_item(id,"ammo_762nato");
  339.              give_item(id,"ammo_762nato");
  340.              give_item(id,"ammo_762nato");
  341.              give_item(id,"ammo_762nato");
  342.              give_item(id,"ammo_762nato");
  343.              give_item(id,"ammo_762nato");
  344.              give_item(id,"ammo_762nato");
  345.              give_item(id,"ammo_762nato");
  346.              give_item(id,"ammo_762nato");
  347.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  348.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  349.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  350.              give_item(id, "item_thighpack")
  351.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  352.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1SCOUT Csomagot.")
  353.              }
  354.                 case 9:
  355.                   {
  356.              skin5[id] = 4
  357.              give_item(id, "weapon_knife")
  358.              skin3[id] = 2
  359.              give_item(id, "weapon_deagle")
  360.              give_item(id, "ammo_50ae")
  361.              give_item(id, "ammo_50ae")
  362.              give_item(id, "ammo_50ae")
  363.              skin12[id] = 11
  364.              give_item(id,"weapon_mp5navy")
  365.              give_item(id,"ammo_9mm");
  366.              give_item(id,"ammo_9mm");
  367.              give_item(id,"ammo_9mm");
  368.              give_item(id,"ammo_9mm");
  369.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  370.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  371.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  372.              give_item(id, "item_thighpack")
  373.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  374.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1MP5 Csomagot.")
  375.         }
  376.                 case 10:
  377.                    {
  378.              skin5[id] = 4
  379.              give_item(id, "weapon_knife")
  380.              skin3[id] = 2
  381.              give_item(id, "weapon_deagle")
  382.              give_item(id, "ammo_50ae")
  383.              give_item(id, "ammo_50ae")
  384.              give_item(id, "ammo_50ae")
  385.              skin13[id] = 12
  386.              give_item(id,"weapon_galil")
  387.              give_item(id,"ammo_556nato");
  388.              give_item(id,"ammo_556nato");
  389.              give_item(id,"ammo_556nato");
  390.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  391.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  392.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  393.              give_item(id, "item_thighpack")
  394.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  395.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1GALIL Csomagot.")
  396.                    }
  397.                 case 11:
  398.                    {
  399.              skin5[id] = 4
  400.              give_item(id, "weapon_knife")
  401.              skin3[id] = 2
  402.              give_item(id, "weapon_deagle")
  403.              give_item(id, "ammo_50ae")
  404.              give_item(id, "ammo_50ae")
  405.              give_item(id, "ammo_50ae")
  406.              skin14[id] = 13
  407.              give_item(id,"weapon_sg552")
  408.              give_item(id,"ammo_556nato");
  409.              give_item(id,"ammo_556nato");
  410.              give_item(id,"ammo_556nato");
  411.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  412.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  413.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  414.              give_item(id, "item_thighpack")
  415.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  416.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1SG552 Csomagot.")
  417.                }
  418.                case 12:
  419.                   {
  420.              skin5[id] = 4
  421.              give_item(id, "weapon_knife")
  422.              skin3[id] = 2
  423.              give_item(id, "weapon_deagle")
  424.              give_item(id, "ammo_50ae")
  425.              give_item(id, "ammo_50ae")
  426.              give_item(id, "ammo_50ae")
  427.              skin15[id] = 14
  428.              give_item(id,"weapon_p90")
  429.              give_item(id,"ammo_57mm");
  430.              give_item(id,"ammo_57mm");
  431.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  432.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  433.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  434.              give_item(id, "item_thighpack")
  435.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  436.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1P90 Csomagot.")
  437.                 }
  438.                 case 13:
  439.                    {
  440.              skin5[id] = 4
  441.              give_item(id, "weapon_knife")
  442.              skin3[id] = 2
  443.              give_item(id, "weapon_deagle")
  444.              give_item(id, "ammo_50ae")
  445.              give_item(id, "ammo_50ae")
  446.              give_item(id, "ammo_50ae")
  447.              skin16[id] = 15
  448.              give_item(id,"weapon_tmp")
  449.              give_item(id,"ammo_9mm");
  450.              give_item(id,"ammo_9mm");
  451.              give_item(id,"ammo_9mm");
  452.              give_item(id,"ammo_9mm");
  453.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  454.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  455.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  456.              give_item(id, "item_thighpack")
  457.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  458.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1TMP Csomagot.")
  459.                 }
  460.                 case 14:
  461.                   {
  462.              skin5[id] = 4
  463.              give_item(id, "weapon_knife")
  464.              skin3[id] = 2
  465.              give_item(id, "weapon_deagle")
  466.              give_item(id, "ammo_50ae")
  467.              give_item(id, "ammo_50ae")
  468.              give_item(id, "ammo_50ae")
  469.              skin17[id] = 16
  470.              give_item(id,"weapon_ump45")
  471.              give_item(id,"ammo_45acp");
  472.              give_item(id,"ammo_45acp");
  473.              give_item(id,"ammo_45acp");
  474.              give_item(id,"ammo_45acp");
  475.              give_item(id, "weapon_hegrenade")
  476.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  477.              give_item(id, "weapon_flashbang")
  478.              give_item(id, "item_thighpack")
  479.              give_item(id, "item_assaultsuit")
  480.              ColorChat(id, NORMAL, "^4[.:%s:.]^3Sikeresen kiválasztottad a(z) ^1UMP45 Csomagot.")
  481.                  }
  482.         }
  483.    
  484.      
  485.                 menu_destroy(menu);
  486.      
  487.                 return PLUGIN_HANDLED;
  488.                 }

UI:. az [.:%s:.HIBÁS] %s helyére a szervered nevét írd.


Ennél még a jól ismert D3AD is szebbet ír, már nem azért.

Már bocsánat, de én segíteni próbálok, te meg csak beszólogatsz.


Szerinted az segítség, hogy amit 1 változóban megtehetsz, azt te 1500 változóban oldod meg? A zárás nyitás is nagyon szép. Óriási segítség.

Kód:
give_item(id,"weapon_aug");
             give_item(id,"ammo_556nato");
             give_item(id,"ammo_556nato");
             give_item(id,"ammo_556nato");


Ez mi a retek?

Megoldom 1 sorral + függvénykönyvtár.

Kód:
#include <fun>

cs_set_user_bpammo(id, CSW_AUG, 90)


És ez?
Kód:
give_item(id, "weapon_knife")

Minden case-nél adsz neki kést? Miért nem adsz neki 1x a switch felett, és amikor választ fegyvert alapból kap, és nem kell 329 sorba beírni, hogy "give_item(id, "weapon_knife")" ?

_________________
DeteCT0R írta:
Van egy kis baj a pluginnal :DEs orulnek ha a kockak megneznek egy csepet:D

Kép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Modeles fegyvermenü.
HozzászólásElküldve: 2017.04.14. 21:05 
Offline
Tud valamit
Avatar

Csatlakozott: 2016.11.08. 18:40
Hozzászólások: 127
Megköszönt másnak: 7 alkalommal
Megköszönték neki: 22 alkalommal
PikHácsúú# írta:
Ez mi a retek?

Megoldom 1 sorral + függvénykönyvtár.

Kód:
#include <fun>

cs_set_user_bpammo(id, CSW_AUG, 90)


És ez?
Kód:
give_item(id, "weapon_knife")

Minden case-nél adsz neki kést? Miért nem adsz neki 1x a switch felett, és amikor választ fegyvert alapból kap, és nem kell 329 sorba beírni, hogy "give_item(id, "weapon_knife")" ?

Nem veletlen cstrike modul-al ? :D te es voltal kezdo.. Nem kene ennyire lenezni hanem csak segiteni neki....

u.i:
Tess
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <amxmisc>
  3. #include <fakemeta>
  4. #include <fun>
  5. #include <cstrike>
  6. #include <hamsandwich>
  7.  
  8. enum _:Data {
  9.     sName[32],
  10.     sModel[64],
  11.     sWeapon[32],
  12.     Ammo[8]
  13. };
  14.  
  15. new const WeaponData[][Data] = {
  16.     { "AK47", "models/weaponskin/v_ak47.mdl", "weapon_ak47", 90 },
  17.     { "M4A1", "models/weaponskin/v_m4a1", "weapon_m4a1", 90 },
  18.     { "AWP", "models/weaponskin/v_awp", "weapon_awp", 90 },
  19.     { "MP5", "models/weaponskin/v_mp5", "weapon_mp5navy", 120},
  20.     { "FAMAS", "models/weaponskin/v_famas", "weapon_famas", 90 },
  21.     { "P90", "models/weaponskin/v_p90", "weapon_p90", 90 }
  22. };
  23.  
  24. new Skin[33];
  25.  
  26. public plugin_init() {
  27.     register_plugin("","","");
  28.    
  29.     RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Respawn", 1);
  30.     register_event("CurWeapon", "FegyverValtas", "be", "1=1");
  31. }
  32. public Respawn(iId) {
  33.     if(user_has_weapon(iId, CSW_C4))
  34.     {
  35.         strip_user_weapons(iId);
  36.         give_item(iId, "weapon_c4");
  37.         give_item(iId, "weapon_knife");
  38.         WeaponMenu(iId);
  39.         return PLUGIN_HANDLED;
  40.     }
  41.        
  42.     strip_user_weapons(iId);
  43.     give_item(iId, "weapon_knife");
  44.     WeaponMenu(iId);
  45.        
  46.     if(cs_get_user_team(iId) == CS_TEAM_CT)
  47.         cs_set_user_defuse(iId, 1);
  48.        
  49.     return PLUGIN_CONTINUE;
  50. }
  51. public plugin_precache() for(new i=0;i <sizeof(WeaponData); i++) precache_model(WeaponData[i][sModel]);
  52. public WeaponMenu(iId) {
  53.     new iMenu = menu_create("Fegyver Menü", "WMenu_h");
  54.    
  55.     for(new i= 0; i < sizeof(WeaponData); i++)
  56.         menu_additem(iMenu, WeaponData[i][sName], "", 0);
  57.    
  58.     menu_display(iId, iMenu, 0);
  59. }
  60. public WMenu_h(iId, iMenu, iItem) {
  61.     if(iItem == MENU_EXIT) {
  62.         menu_destroy(iMenu);
  63.         return;
  64.     }
  65.    
  66.     Skin[iId] = iItem+1;
  67.     give_item(iId, WeaponData[iItem][sWeapon]);
  68.     cs_set_user_bpammo(iId, get_weaponid(WeaponData[iItem][sWeapon]), WeaponData[iItem][Ammo]);
  69. }
  70. public FegyverValtas(iId) {
  71.     new iGun = get_user_weapon(iId);
  72.    
  73.     if(Skin[iId]) {
  74.         switch(iGun) {
  75.             case CSW_AK47:set_pev(iId, pev_viewmodel2, WeaponData[0][sModel]);
  76.             case CSW_M4A1:set_pev(iId, pev_viewmodel2, WeaponData[1][sModel]);
  77.             case CSW_AWP:set_pev(iId, pev_viewmodel2, WeaponData[2][sModel]);
  78.             case CSW_MP5NAVY:set_pev(iId, pev_viewmodel2, WeaponData[3][sModel]);
  79.             case CSW_FAMAS:set_pev(iId, pev_viewmodel2, WeaponData[4][sModel]);
  80.             case CSW_P90:set_pev(iId, pev_viewmodel2, WeaponData[5][sModel]);
  81.         }
  82.     }
  83. }

_________________
Just* Szerverek hamarosan!


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Modeles fegyvermenü.
HozzászólásElküldve: 2017.04.14. 21:38 
Offline
Nagyúr

Csatlakozott: 2016.03.03. 17:37
Hozzászólások: 530
Megköszönt másnak: 4 alkalommal
Megköszönték neki: 65 alkalommal
Zoe írta:
PikHácsúú# írta:
Ez mi a retek?

Megoldom 1 sorral + függvénykönyvtár.

Kód:
#include <fun>

cs_set_user_bpammo(id, CSW_AUG, 90)


És ez?
Kód:
give_item(id, "weapon_knife")

Minden case-nél adsz neki kést? Miért nem adsz neki 1x a switch felett, és amikor választ fegyvert alapból kap, és nem kell 329 sorba beírni, hogy "give_item(id, "weapon_knife")" ?

Nem veletlen cstrike modul-al ? :D te es voltal kezdo.. Nem kene ennyire lenezni hanem csak segiteni neki....


1. Ki nézte le? Ha nem látnád, leírtam neki a problémát.
2. FUN, CSTRIKE, nem tudom.
3. Igen és voltam kezdő. Ezt a mondatodat nem értem.
4. Ki nézte le? Tudtommal nem állok felette, jelenleg is a monitorom nézem, szemtől szembe.
5. Nem azért van a segítség kérés, hogy "Kezdő"-k adjanak helpet. Ha még ő sem ért hozzá, minek ad ki "rossz" munkát, egy olyannak, aki szintén nem ért hozzá, és majd eltanulja a hülyeséget! :) Gondolkozz picikét. Azért ez az oldal sem az aminek te hiszed ezek szerint.

_________________
DeteCT0R írta:
Van egy kis baj a pluginnal :DEs orulnek ha a kockak megneznek egy csepet:D

Kép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése:  Rendezés  
Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 9 hozzászólás ] 


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 33 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole